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1. 오늘 한 일

오늘은 시뮬레이션 구조와 해석 흐름을 다시 점검하면서, 데이터 입력과 불펜 운용 로직을 더 세밀하게 정리했다. 또 발표와 Streamlit 대시보드에서 보여줄 때 메시지가 더 잘 전달되도록 시나리오 구성과 설명 방식도 함께 다듬었다.

2. 달라진 점

먼저 시뮬레이션에 들어가는 데이터 범위가 더 구체화됐다. 세이브 상황 분할 데이터, 이닝별 투수 ERA, 상대팀 투구 지표, Statcast 이벤트 데이터, 스프린트 스피드 데이터까지 포함되면서 입력값이 더 촘촘해졌다.
불펜 운용 로직도 더 현실적으로 바뀌었다. 9회 세이브 상황과 비세이브 상황을 나눠서 처리하고, 전반기와 후반기 불펜 풀을 구분하는 방식이 들어가면서 실제 경기 운영 흐름에 더 가깝게 보완됐다.

잔차 모델 쪽에서는 연장전 승률 같은 피처가 더 분명하게 들어가면서, 접전 운영과 후반 경기 상황을 설명하는 방향이 더 선명해졌다.
시나리오 해석도 여러 결과를 넓게 보여주기보다 Baseline / 불펜 강화 / 타자 강화처럼 핵심 수동 시나리오 중심으로 정리돼서 발표나 대시보드에서 보여주기 더 쉬워졌다.

또 빠른 시뮬레이션 결과와 상세 엔진 검증을 구분해서 정리하면서, 노트북 분석과 Streamlit 결과를 더 일치시키려는 흐름도 보였다. 자동 탐색 결과는 그대로 두되, 해석의 중심은 사람이 이해하기 쉬운 수동 시나리오에 두는 방향으로 정리된 점도 이번에 달라진 부분이었다.

3. 느낀 점

이번 정리를 하면서 느낀 건, 분석을 더 넓히는 것보다 기존 구조를 더 현실적이고 전달력 있게 다듬는 작업이 훨씬 중요하다는 점이었다. 데이터와 로직은 더 세밀해졌고, 해석 흐름은 더 단순하고 선명해져서 발표나 Streamlit 대시보드와 연결하기가 한결 좋아진 것 같다.

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